22 сентября 2017 г.

Оснащение Т-62М под PvE (статья переделана)

Специфика PvE для данного танка. 

4-ый уровень танка дает минимальную доходность, плюс, из-за этого 4-го уровня - данный танк не попадает на 3-юю сложность PvE. Так что в плане доходности - жалкие копейки в PvE. Однако:

1) На 2-ом уровне сложности PvE - есть несколько миссий, которых уже очень давно не видно на 3-ем уровне сложности. Я аж прям истосковался по ним. Например "Полураспад" - не то, чтобы супер, но когда ты 3 месяца не видел ее вообще...

2) У кого небольшое знание PvE-карт - хорошая возможность изучить их, играя в более легком режиме. При чем бой, который я сыграл - 1 союзник АФК и еще 2 союзника погибло, в итоге бились в 2 танка.

3) Ночью на танках по 6-7 уровни включительно - лучше вообще не заходить на 3-юю сложность в PvE, выбирайте 2-ую - очень много не скиловых школьников, их даже может быть сейчас пол команды на 9-ых уровнях, но это ночь на ночь не приходится, как повезет; я в эту ночь даже "в одно рыло" по пол боя ездил, а "бафорд" спрашивает в чате - а как это оживлять танк? - на 3-ей минуте с 1.000 урона погиб и потом 8 минут выносил всем мозг в чате, пока я ездил по карте. А то, что школьники (дети) - видно по речи.


Защита танка.

1) Танк на удивление много "оттанковал" урона за бой (хотя на скриншоте ниже - видно и большое кол-во попаданий в танк - это огонь из автопушек, но танк реально в начале и середине боя получил несколько крупных попаданий и, в основном, без пробитий, может везение, не знаю):






















2) Только в конце, последним ботам, удалось развести меня на обстрел по танку с двух ракурсов, так что вредный БМД-1 смог успешно засадить в борт моему танку 2 ПТУРа, и танк сильно просел по прочности:






















Атакующие возможности.

Самый оптимальный вариант - играть на ПТУРах. И можно дополнить их - 3 фугасами, на всякий случай.

Потому что сведение у танка - не ахти. И это при экипаже 5 уровня! Уходит много времени на сведение и из-за этого:

1) Танк больше времени может находиться в уязвимой позиции.

2) Из-за долгого сведения - меньше выстрелов за бой.

Кумулятивы и фугасы потенциально могут наносить больше урона, по сравнению со вроде как низкой альфой ПТУРов на этом танке (низкая - по ТТХ, впечатления остались, что столько же, сколько и обычные кумулятивы для этого танка - дело в новой, весьма сомнительной механике обновления 0.21, когда бронепробитие кумулятивов и ПТУРов - сильно влияет на конечное значение повреждения по танку - чем выше разница между бронепробитием и броней танка в конкретной его точке - тем выше значение урона). Но из-за медленного сведения - любое формальное преимущество (по ТТХ) других видов снарядов - сводится почти на нет, а при игре только на ПТУРах - можно поставить специализированного командира, уменьшающего время перезарядки ПТУРов. В итоге именно на ПТУРах больше урона за бой.

Плюс ПТУРы нивелируют слабые УВН данного танка.

И они очень комфортные по скорости.

И, как вы уже и сами видели - у них топовое бронепробитие.

Правда, боекомплект на ПТУРах - уходит весьма быстро. - В конце этого, относительно простого боя, на 2-ом уровне сложности - остался 1 ПТУР и 3 фугаса, без использования PvE-ремки. Так что старайтесь оттянуть использование ее, чтобы потом было чем пополнить боекомплект. А это значит - все-таки аккуратную игру, без излишнего риска.



Перки экипажа и модули.

Но вернемся к оснащению танка ПТУРами. - Они делают бесполезными навыки на скорость сведения - их лучше не ставить, а выбрать на поворот башни и прочее (я сбросил за кредиты, после 1-го обычного боя - и поставились все перки заново, по 2 на каждого члена экипажа, кроме заряжающего - у него ничего менять не нужно, и проблем никаких с этим не было).

Итого, вместе со всеми модулями, получилось так (на данном танке ставим так же "Синтетическое масло", а энергетик в PvE - не стоит, лучше "Большой набор ЗИП" и "Автоматический огнетушитель"):

21 сентября 2017 г.

Как быстро вычислить рака в Интернете?



Посмотрев стримы с порядком тысяч, если не десятка тысяч боев в WoT, хочу поделиться некоторыми любопытными циферками:

1) Стримеры с процентом побед от 52 до 59 - относительно часто, или относительно редко - но вайнят арту.
Кол-во таких стримеров, которых я смотрел - человек 25.

2) Стримеры с процентом побед от 60 до 75 - практически никогда не вайнят арту.
Кол-во таких стримеров, которых я смотрел - человек 8. Некоторых известных - я вообще ни разу не смотрел, из таких, супер известных - только "Вспышку".
Ну, и нужно понимать, что каких-то стримеров, которых я не называю - 75% побед при кол-ве активных игроков в несколько миллионов - это очень круто, это попадание в 100 лучших игроков на сервере.

Лично у меня никогда не было особых проблем - ни с артой в WoT, ни с авианосцами в WoWs, ни с арто-ботами в "Армате".

Бывает не всегда удобно, это да - когда 4 арты в одном бою - нужно стараться светить, а не стараться дамажить. Здесь есть вина разработчиков - 1-2 арты мало бы напрягали всех, а так это просто другой вид боя, типа "встречки", который не все хотят осваивать и поэтому часто, в WoT - отключают.

Были моменты в "Армате", когда в старой версии "Операция Буревестник" - ввели двух арто-ботов и узкую "дорогу смерти" к ним - я 4 боя пытался прорваться, только 1 бой моя команда выиграла, после этого я плюнул, уж если я не могу затащить, то это совсем офигительно. Но миссию поправили через пару недель - проблема исчезла. Потом была проблема уже во многих миссиях - арто-боты были за границей карты, ты их на арте не мог накрыть, а они тебя - да. Прошел месяц или два - баг поправили. Но в этом случае уже было интересно - найти позицию для своей арты, чтобы выжить и хорошо настрелять ботам. И последний баг был - до 4-ех арт в одном PvE-бою - с одной стороны обнажились все проблемы разработчиков, с другой стороны было прикольно поездить на арте 10 уровня и настреливать ботам прямой наводкой. И все это проблемы не арты - а так, ляпы разработчиков.

На скриншоте в начале поста - вы видите результаты давнего PvP-боя в WoWs, когда я играл в эту игру. - Перебил половину команды противника, однако - поражение. Но главную интересность этого боя - показывает второй скриншот:


 - Как видите, я на линкоре - остался в живых, а у противника "остались в живых" - 2 авианосца. Для тех, кто не в курсе - это как раз аналоги арты, при чем такие, которые могут самостоятельно засветить цель и линкоры для них - самая желанная цель в игре, мясо, проще говоря.

Комизм данной ситуации - показывает 3-ий скриншот, мой линкор ВООБЩЕ не имел ПВО, т.е. терзать они меня могли совершенно безнаказанно:


20 сентября 2017 г.

Правда ли, что в багах виноваты "обсидианы"?

Т.к. среди читающих меня - программистов почти нет, а тем более занимавшихся управлением работой отдела программирования, включая игровые проекты, то для интересующихся темой - привожу упрощенную версию:

Рядовые программисты занимаются ТОЛЬКО 2 вещами: 1) Фичи (новая кнопка, новый танк). 2) Исправление багов (кнопка вылазит за экран, у танка не вращается башня).

Другими словами: ИЛИ делают фичи, ИЛИ правят баги.

Менеджмент IT-компании (вроде "обсидианов") может задавать приоритеты, например: В ОСНОВНОМ ФИЧИ. - Тогда накапливаются баги, потому что время на исправление их - НЕ ВЫДЕЛЯЮТ. Если рядовой программист начнет САМОСТОЯТЕЛЬНО делать то, что лично ему кажется правильным, то его уволят. Без вопросов.
Если кто-то помнит, то у "обсидианов" был управленец, вроде Ричарда Тейлора, или как там его звали - который даже оправдывался, что приоритет стоит на "фичах".

ПОЧЕМУ менеджмент IT-компании - может так делать? - Потому что так требует заказчик ("Нужно срочно вводить, фигли вы там копаетесь???")

Если заказчик (другая компания, например, издатель игры) не понимает специфики программирования (имеет только MBA - это только бизнес-образование, но не имеет IT-образования) - то ему в принципе сложно понять и контролировать - чем занимаются программисты и занимаются ли вообще чем-то. Именно такой заказчик зачастую и требует "фичи", слабо понимая, к чему это может привести.

К чему же? Читаем далее:

Работа рядового программиста - на 15% состоит из обдумывания и набирания программного кода, и на 85% - из попыток запустить это чудо и, по показываемым, системой, ошибкам - отловить все баги и нестыковки.

Если программист не может нормально отладить свой же код (чтобы он нормально работал) - его увольняют. Есть всякие мелкие баги и нестыковки, который программист видит сам и, 85% своего времени - убирает их. Но некоторые баги - проявляются позднее, например при попытке соединить свой код - с кодом других программистов. При таких, например, слияниях кода - растет сложность анализа проблемы - это твой косяк или другой программист напортачил? Сложность анализа проблемы - может вырастать в 100 раз, ЕСЛИ по ходу дела - не убирать уже обнаруженные баги. А если заказчик требует результат (фичи), слабо понимая, что баги, наслаиваясь друг на друга - увеличивают сложность исправления их - экспоненциально? Иногда ресурсов человеческого мозга может не хватать, чтобы понять - что именно привело к такому-то багу. Повторюсь - если программист не может совладать со всем этим, то его могут уволить. Отсюда вывод: чем меньше багов - тем проще с ними разобраться программисту, и тем меньше шансов, что его уволят. Другими словами: РЯДОВОЙ ПРОГРАММИСТ - крайне заинтересован в искоренении багов. Иначе он может не справиться со слишком сложным нагромождением багов. И его уволят. А быть уволенным - никто не хочет.

- Ситуация упрощена: есть специализированные должности у программистов, например Архитекторы проектов, которые следят за грамотным сочетанием кусков кода разных программистов. Или еще одна должность - Team Lead (старший программист, начальник над рядовыми программистами, упрощенно говоря) - он работает с самыми сложными вещами, а так же помогает менее опытным, рядовым программистам. - Эти должности у программистов - призваны помочь справиться со многими проблемами. Другими словами - механизм самосохранения, и узкая специализация - кто за что отвечает.

Но в этот механизм самосохранения (со своими начальниками, во главе которых, зачастую - должность Технического директора) - вмешивается другая иерархия власти - бизнес-направление ("А мы посмотрели в других играх - на рынке очень востребована карта местности, желательно справа вверху экрана"). Возглавляет бизнес-направление - Продюсер проекта. Продюсер проекта непосредственно руководит геймдизайнерами-картоделами. И опосредовано - задает направление работы программистам. При этом программисты могут "отбрыкиваться" - "У нас это не получается, пока это технически не возможно". - Тогда продюсер чешет репу и ставится перед фактом, что технический отдел - пока не может реализовать затребованную им бизнес-функцию.

На заре IT-индустрии - IT-проекты часто проваливались, не выдерживались сроки реализации, в частности. Но т.к. программированием занимаются преимущественно люди с некоторым определенным интеллектом - то самые умные в IT-области - наконец догадались, как лучше все организовать. Есть целая область знаний по этой области - Объектно-ориентированный анализ. А мэтры жанра, в лице в том числе и Мартина Фаулера - написали учебники и теперь ряд IT-направлений, например программирование на Java - там даже рядовые программисты - знают книги этого Фаулера и активно, каждый день, применяют знания из них - в работе.

Так же, к сожалению, всякие курсы, предлагающие знания по УПРАВЛЕНИЮ IT-проектами - не дают полноты знаний по этому вопросу, а это означает, что управленец с бизнес-образованием вроде MBA - может иметь весьма смутное и сумбурное представление по этому вопросу, если пройдет ускоренный курс, но сам в программировании ничего не смыслит.

Отсюда и появляются такие вещи, как приоритет "фич" над "багами", и, как следствие - повальная забагованность проекта. Но, как писал ранее - проблема не в рядовых программистах. У них то - крайняя заинтересованность в убирании багов (иначе они вообще не смогут ничего добавлять в неработающий код). - Сами рядовые программисты - это рабы на галерах. Они могут выдавать рекомендации или информировать о трудностях, их мнения могут авторитетно подкреплять начальство из IT-вертикали власти - Team Lead и Архитектор проекта. Или и их начальник - Технический директор (если таковая должность есть).

Но если заказчик продолжает давить, слабо понимая о последствиях ("Нужны фичи через 2 месяца, или мы расторгнем контракт и поищем более квалифицированных исполнителей") - то что делать? Делать остается "фичи", прекрасно понимая, какие проблемы в будущем огребет заказчик.

У заказчика тоже могут быть свои договора - ссуда в банке, желающие результатов акционеры (и т.д.)

Поэтому, на первый взгляд - виноватых как бы вообще нет.

На практике же все решает процент идиотов и гениев. Есть все книги, есть отдельная область знаний, все расписано - КАК лучше всего нужно сделать и организовать. Есть специалисты, и даже рядовые программисты - в разной степени, но понимающие, как правильно, а что не очень. Но если в руководстве много, мягко так скажем - не очень опытных в вопросе людей, то и они кадры подбирают под себя, особо умных и БОЛЕЕ знающих, чем начальник - никто не любит. Вымываются из компании даже те, кто хорошо все понимает и дело идет в разнос.

Опять же, на практике - иногда в компаниях занимаются внутренним аудитом/проверкой, в частности такую операцию сделала одна компания, занимающаяся танковой игрой, примерно около года назад, такую операцию провела - и, из сообщений в блогах и в прочих Интернет-ресурсах - можно сделать вывод, что часть управленцев было заменено.
Даже то, что по результатам проверки - работа вроде 12 отделов была признана неудовлетворительной - само по себе было удивительной и приятной новостью, т.к. Интернет вообще и Ютуб в частности - были наполнены негативом по данной игре.
Так же руководитель компании - прилюдно посыпал голову пеплом, признал все ошибки.
В компанию вернули часть руководителей среднего звена, стоявших у ее истоков.
На сколько это решило вопрос, или только частично - лично я сказать не берусь. Но субъективно скажу, что отвесное падание вниз - возможно и прекратилось. 2 характерных момента: хотели занерфить бат-чат, но из-за массового волнения игроков по этому вопросу - этого не сделали. Это пример в "плюс", просто пример. Другой пример - переделали дизайн главной страницы сайта, под "плиточный", моим знакомым и мне - не понравилось. Новости читать стало менее удобно. Это пример в "минус".

Но начало данной публикации - было вовсе не про компанию, разрулившую ситуацию с бат-чатом, совсем не про нее, а про другую.

А теперь представьте ситуацию:

1) Игроки "вайнят" на Баланс 2.0. И на баги.

2) В компании ищут ответственных за это дело. "Крайнего".

3) "Крайним" по определению не может быть босс, т.к. если босс не прав - см. пункт такой-то - босс всегда прав. Т.е. управленцы высшего звена - по определению не правыми быть не могут.

4) Кого-то в итоге "выпихивают". Кстати, что интересно, на днях был ответ от ВГ, на вопрос следующего плана: "Правда ли, что вы взяли на работу программиста из Арматы, связанного с Балансом 2.0 там???" - Ответ был примерно такой: "Да, но это не программист" (далее по ответу - что это что-то вроде руководителя, работавшего с Балансом 2.0).

5) С темой "Кто виноват?" - что-то и как-то (?) решили (могли убрать как самого умного, так и самого глупого, как самого жадного, так и самого порядочного - инсайда у меня нет, да и если бы и был - то не привел бы), далее традиционно у нас люди переходят к вопросу "И че терь делать???"

6) Отдуваться приходится тем, кто сейчас есть и что-то делает. При этом багов куча (последние праздники - один из примеров, посмотрите на официальном сайте о компенсациях игрокам за баги, а то что ввели не более 2 арт в одном бою - на самом деле не более 2 арт - уже более месяца так по факту, возможно "узаконили" хоть какое-то исправление бага, это же не 4 арты -
внезапно так стало работать, вот и узаконили - на правах догадки).

7) При "отдувании" за баги - категорически нельзя показывать пальцем на "заказчика" - это же топ-менеджеры своей компании. За такое кивание на начальников своего начальника - что будет? Будет поиск новой работы. - Палец не может бить руку, частью которой он является. Иначе это палец-мутант какой-то, а такой сразу изничтожат.

8) На кого еще можно спихнуть теперешние баги? - Вариантов всего 2: на "обсидианов" в целом (но так можно на иск нарваться, да и вообще прилюдный скандал в отрасли) и на рядовых исполнителей, типа багоделов, из "обсидианов". - Они то рабы на галерах, но это самый беспроигрышный (и безопасный) вариант. На игроков то баги не спихнуть? - Не, запинают в ответ. - НЛО, пришельцы? - Может не прокатить. Рядовые горемыки из "обсидианов" - вот кто сейчас, оказывается, верховодил всем. Плодил баги. И размножался. Багами.

Ну а пример с другой "танковой" компанией - да, так бывает на рынке публичных компаний (или, как в данном случае - кто пробовал таковой, в какой-то мере, быть). Но это уже из области бизнеса, совсем другая тема.

Пасибо за внимание. :)

12 сентября 2017 г.

Видеодневники: руководство проектом

Я все думал, что же мне напоминает данная игра: то в штопор, то закрылки выпускают, то яростно дергают за рулевое управление.
Посоны, все слямзено. Смотрим оригинал:







11 сентября 2017 г.

О бедном Абрамсе замолвите слово

В продолжении предыдущего моего поста - получив большой куш свободного опыта из платиновых контейнеров, открыл почти все модули на купленном "Абрамсе" 9-го уровня (осталось открыть 4-ый слот под оборудование). И откатал сегодня боев 7, под праздничным бустом и с другими плюшками. Чтобы как-то быстрее его пройти. И забыть. :)

Помимо слабого бронирования, у данного танка не очень высокая альфа (531-649 у прокачанного снаряда), поэтому вот возможная ситуация - вы не можете нормально пробиться к своим:





















- Много снарядов нужно на каждого бота. А если их кучка?

И перестрелять не можете, и, даже играя от башни, вам будут периодически накидывать:





















Но пробиться нужно. Что же делать? - Воспользоваться повышенной подвижностью этого танка? Бежим, бежим, в обход:





















Добежали. - Но ботов много, а союзников мало. И брони мало. И хп мало. Боты предвкушают победу, мы предвкушаем пипец:





















Пал последний союзник. Мы - без брони, и мы - шотные.

Вывернув мозги на изнанку, перед толпой ботов, мы частично прячем НЛД, ромбуем его же, делаем острый угол борта корпуса и стреляем, стреляем, стреляем, отбиваем попадания:





















И, чудом находясь уже пару минут в шотном состоянии - сбиваем волну захвата:





















Но тут с тыла наконец заходит бот на "Бредли", две минуты взбиравшийся на склон от реки - в город. У него 2 ПТУРа, мы быстро пытаемся развернуться влево, чтобы хотя бы не в корму, а в корпус к нам.

1-ый ПТУР отбивает наша ДЗ на борту (вау).

Но бот на полном ходу - выпускает и 2-ой ПТУР:





















И "Абрамс", профукавший около 2-ух запасов своей прочности, наконец уходит в ангар:





















P.S. Время перезарядки на скриншотах - немного больше, чем должно быть. Возможно, на момент этого боя - еще не был выкуплен прокачиваемый автомат заряжания.

Меркава. Все познается в сравнении

Накатался сегодня на "Меркаве" и на "Прототипе", чтобы нафармить на единственный не пройденный у меня Абрамс, 9-го уровня.

По "Меркаве" есть нюансы, сделал видео ролик, как там и чего лучше, на мой взгляд... Кстати, 2 поджога "Меркавы" за PvE-бой - это нормально, уже убедился. :)

На "Прототипе" играется проще: гораздо легче "продавливать" направление (танкует лучше) и автопушкой эффективнее сбивать захват (миссия "Операция Снегирь" и команда союзных раков - хорошо проясняют ситуацию). :)

Вот... Нафармил денюжек, купил "Абрамс" 9 уровня. Всеми предыдущими "Абрамсами" так, в целом, был доволен, ни одного не продавал. "Абрамс" 10-го уровня - тоже пройден, очень ничего так танк.

Купил этого, защиту сразу прокачал за "свободку" (двигатель тоже):



 Поехал в "Операцию Гефест". И наполучал от ботов. Нет, я выжил, конечно, и урон более 18к+ набил... Но впечатления отвратные. 80% попаданий от ботов - пробития.

И что меня ждет на этом танке далее? Небольшое улучшение снаряда, совсем небольшое:


Прокачиваемый автомат заряжания - немного улучшит унылое время перезарядки.

Открытие 4-го слота для доп. оборудования - можно поставить ящик с инструментами, немного повысится живучесть танка.

Фильтрацию масла пока не ставил, денег чуть не хватило, с ней "Абрамс" 9 лвл должен двигаться очень неплохо. И это единственный плюс, который меркнет по сравнению со слабой защитой.

Может бой из серии "1-ый блин - комом", не знаю.

А теперь возвращаемся к теме поста. "Меркава", по сравнению с этим танком - выглядит конфеткой. :) Нашел позицию - и шинкуй ботов. Не нравится позиция - взял, умотал, на другой фланг.

"Прототипа", кстати, и сверху зашили - раньше его легко пробивали боты, если они были выше тебя. Во всяком случае такое заметил по ботам на обычном "Терминаторе" - вместо 30% зоны пробития его сверху, по площади поверхности - сейчас какие-то маленькие зоны, сверху. Возможно, тоже самое сейчас и у "Прототипа".

А вот как играть на "Абрамсе" 9 уровня - я пока не понял. На 10 уровне "Абрамс" танкует гораздо лучше, этот уже полностью прокачен и даже убран из "Избранного" - все, что нужно, я по нему уже узнал.

Есть некоторый шанс, что и я устал, не очень соображу что и как, и 1-ый бой с "Абрамсом" 9-го уровня - ботам сильно везло. Фиг его знает. Может время покажет, а может это "корыто" 9-го уровня переделают. :)

Всем удачи.

См. так же продолжение.

3 сентября 2017 г.

Нихт онлайн, нихт с колен

Утром, 3-го сентября, заходишь в игру, ради акции, ничего не подозреваешь, спокойно возишься в ангаре, потом выходишь из игры, заходишь на оф. сайт и тут, на тебе, оказывается игра не работает. Хотя она работает.



Оказывается, новость устаревшая, но продолжает болтаться на сайте, пугая посетителей.

И вроде же много ума не нужно, чтобы на выходных сайтом заправлял дежурный специалист. Или нужно?

При чем, на прошлых, кажется, выходных - верхняя последняя новость на сайте - была без картинки. В пятницу выложили, новость, с багом, только в воскресенье, ближе к вечеру, исправили.

Я тогда промолчал, ну накосячили один раз, с кем не бывает... Но вот опять. Пугаем посетителей. Не заходите в игру, сервак якобы не работает.

Вот так, "онлайн с колен"... пока ни-ни. :)

P.S. Понедельник, 6-17 мск, новость про неработающий сервак - так и продолжает висеть на сайте. Да, если открыть подробности - там, конечно, указана конкретная дата. Но тогда и обсуждение новости нужно открывать, а там может быть 10-30 страниц сообщений игроков, на чтение которых не у всех есть время. У кого-то орущий под боком ребенок, жена, с планами похода на рынок, карьера - положа руку на мышку - это куда важнее чтения мыльных новостей и вникания и тестирования, что там работает и в какой мере...

26 августа 2017 г.

Делай баги, делай баги, а остальное все дре-бе-бе-день

Кто смотрел мой сегодняшний видео-ролик ("Armored Warfare. Забавное. Выпуск 7. Без проблем"), могли обратить внимание на слова "наследие Обсидианов".

Вот сейчас возьмем пример, при чем чисто-чисто факты, легко проверяемые, "без всяких Обсидианов", и пример этот на тему того, что делает само "мыло" и существует уже давно - посмотрим личный кабинет игрока "Арматы", думаете, в нем нет багов?

Про некоторые баги в нем известны, в частности, я не так давно писал на форумах про один.

Сегодня нашел "свежак". Вот смотрю статистику боев за сегодня:


 -- В правом нижнем углу - сколько боев на арте за сегодня? -- 0, зерро, ноль. А, там же, на круговой диаграмме их сколько? Да четверть где-то.

А вот до этого играл 11 дней назад, тут такого нет, потому что был 1 бой на арте и тогда показывается верно:


Это сложно протестировать на "граничные условия"? Статистика эта - уже давно. Где тут какой "обсидиан" покопался, дал бедному несчастному "мылу" свой глючный код?

Может тут хитрая 3D-графика? Или оптимизация под AMD-процессоры, где пара специалистов на всю страну? - Нет же, широко используемые веб-технологии. В конце концов, если используется глючная сторонняя библиотека - круговую диаграмму можно было вовсе не показывать.

Но показывают. Потому что у самих все через пень колоду (я напомню - описание летних патчей - нашли широкий отклик у читателей, народ над текстом патчей - стебался как мог).

- Это самые простые, легко проверяемые факты, без домысла, "инсайда" и прочего.

И это я не копаю "глубоко". ;)

Да, и вот вам ролик, не мой, и даже не автора его на ютубе - замените слова популярной песни в нем - названием данного поста. ;)


21 августа 2017 г.

В разработке обновление 0.22: китайская техника, новая карта


https://aw.mail.ru/news/4654.html
Вы еще не видели 4 китайские арты в одном бою? А баг то не убрали.

Напомню, что разработчики пытались убрать баг с 2-4 артами в одном бою - в начале лета, и даже выкладывали его на PTS (тестовый сервер). Потом выложили на основной сервер с заверениями, что баг устранен. Однако, первый же день - показал наличие по 2-4 арты в одном бою, баг не был исправлен.

Я в августе еще собирал скриншоты, где по 2 арты в бою, но это их мало уже качали. То ли дело - 2 новые арты, 7-го и 9-го уровня - многие бросятся качать новинки и особенно "зайдут" арты на 7 уровне, где техника слабее и союзники менее опытные.

Некоторая косвенная информация, связанная с артами - упоминается в описании обновления. Пишут, что арты только для PvE - так и останется. А косвенную информацию, что баг с 2-4 артами в одном бою - будет ли устранен до введения новых арт - не упоминают.


P.S.

Эксперимент N21

https://aw.mail.ru/news/4614.html

Тестируемые игроки: в наличии.

Тестируемый продукт: в наличии.

Возможные побочные действия: сухость во рту, хватательные рефлексы, залипание кнопок "Alt" и "F4", депрессивное поведение на форумах, асоциальное поведение в "личке" модераторов.

Рекомендации по применению: всю информацию о новых 10.000 багах и нестыковках - направляйте в соотв. раздел.

Советский танк 5 уровня - обходит танки 10 уровня?

Накопил я кредитов, и решил их спустить. Как раз несколько танков есть не пройденных...

Купил "Т-64А обр. 1976 г". Поиграл.

Интересная статистика вырисовывается: по среднему дамагу - он обогнал даже один танк 10-го уровня. И отрыв от еще нескольких - минимален:


Конечно, можно долго спорить по условиям сравнения. Например, я не сбрасывал статистику после ввода Баланса 2.0.

С другой стороны, "Челенджер 2 ATDU" у меня куплен уже после введения Баланса 2.0, т.е. тут условия равные.

С третьей стороны, у моего "Челенджер 2 ATDU" еще не прокачен автомат заряжания.

С четвертой стороны, у моего "Т-64А обр. 1976 г" - первые 3 боя были в условном стоке: модули я сразу открыл за "свободку", а купить их забыл, при чем все (и ДЗ, и двигатель, и автомат заряжания, и т.д.). Хотя вот снаряды, после прокачки - я поставил топовые сразу (когда ставил аптечки, ремки - снаряды тоже лучшие выбрал).

А чтобы не было сомнений, как вам такой бой (пускай и единственный) - для танка 5 уровня:




Что я тут не подрисовал циферки, есть все скриншоты, привожу первый:


Даже реплей есть, может видео с него запишу. Но там бой как бой - стрелял и все. И тема то - не об этом. Обратите внимание, он даже обошел "Прототипа БМПТ".

Вот такой странный танк, может совпадение какое-то? Чего-то с чем-то...

Пачноут обновления 0.74 на ПТС

Млин, эти люди, в готовящемся обновлении 0.21 - взяли и переделали PL-01, с ЛТ на ИТ. И весь мой накопленный опыт, под этот, относительно уникальный танк - уже никому не нужен. Это даже не говоря про опыт многих танков, из Баланса 1.0, таких как "Leopard 1", "OF-40", "Leopard 1A5" - каждый из них имел свой геймплей и я, тогда новичок - осваивал, находил свои решения под них... наконец, понимал, "затаскивал" бои, читал отзывы команды, что "молодец", "да ты ***" и т.д. и т.п. - все похерено, этих танков фактически уже нет, все заменено другим... И таких танков довольно много, а теперь черед пришел и для PL-01...

По этому поводу, заглядывая в будущее:



P.S. На десерт - комментарии на официальном форуме:

Руководство по PvE. Часть 1. Крутить или не крутить, вот в чем вопрос



Предисловие.


На форумах есть сообщения от давно играющих игроков, при этом испытывающих проблемы в PvE-режиме, в частности, вот такой комментарий:

"Хм .. про криты ..

Случайно на Абрамсе выкатил без ремки .. или с автопополнения галка слетела или я забыл поставить ее ..
Кароч , с самого начала боя и до последней секунды боты критовали ствол и башню .. ахаха ..
Катку слили канеш .. команда ниочинь , да и я по ДПМ просел жестко - не помогал особо , или не мог крутить башкой вообще ))

К чему я это .. да не знаю - просто вспомнил .. просто вспомнил что с критами как то тащить не успеваешь )))..."

Вот еще один:

"Я после 0.19 заходил пару раз в ПВЕ. Юзать ремки было бесполезно, криты постоянно обновляются. Ну и перестал совсем заходить туда."

Хотел сначала ответить игрокам на форуме, потом сообразил, что развернутый ответ - модераторы могут посчитать за оффтоп... Но ведь можно рассказать о чем-то в своем блоге, бинго. Итак, приступим, дамы и господа.


Основная часть.


Криты никак не связаны с PvE, просто в этом режиме играть нужно по другим принципам, включая выбор оборудования, командира и прочее. Откатываете 3000+ PvE-боев и все само придет, методом проб и ошибок.

Подсказывать все не буду (или не сразу), но чтобы не быть совсем голословным, один конкретный пример:

- в PvE не нужно выскакивать к боту, с целью его "закружить". Почему:

1) Вы можете заехать за него, при этом может сработать игровой механизм появления еще нескольких ботов за ним. Пока вы будете заняты навыками виртуозного вождения вокруг бота, и выцеливания его при этом - у вас просто не хватит внимания заметить новых появившихся ботов вблизи. А их совместный залп снесет вам 40%+ хп (будут и непробития же) и покритует модули, может поставить на гуслю и вы на ровном месте отправляетесь далее в ангар. Ну, да, или бежите на форум жаловаться "злые боты критуют мой танк". ;)

2) 70% таких ситуаций происходит, когда вы стоите с союзники и плохо простреливаете какого-то ОБТ-бота в лоб. Если вы заезжаете за него, и, заняв правильную позицию (спрятав НЛД и т.д.) - вы или разворачиваете его на себя и тогда союзники его быстро расстреливают (быстро - крайне важно, время на миссию ограничено, а ботов от 40 до 50 на карте, именно быстро и нужно убирать их), так вот - или вы разворачиваете его на себя и даете сделать дамаг союзникам, или же - бот останется стоять, как стоял, и тогда вы пенетрируете его в корму, или же - бот встает и к вам, и к союзникам - бортом, и тогда вы вообще все наносите урон по нему. А теперь представьте в этой ситуации - 4 союзника, засевших в разных частях карты, пытающихся выцелить бота со средней и дальней дистанции - и вы, наматывающий круги вокруг него, постоянно закрывая прострел по боту своим союзникам. - Вас точно будут материть, потому что вы мешаете стрелять, увеличиваете время жизни бота (а время на миссию ограничено), и частенько получаете еще и урон от своих, пытающихся попасть по боту через всю карту (и автопушки союзников, если бот повернулся к ним кормой и вы на время загораживаете бота, у автопушек и так плохое сведение, а тут еще и вы мешаете).

3) В половине случаев бот сам развернется и подставит свой борт. Со временем, вы сможете предсказывать вероятность этого - всего за 5-7 секунд. Соответственно, рисковые "врывашки" и "заезды" - теряют смысл. В половине случаев. Часто еще опытные игроки занимают позиции или двигаются по карте - чтобы помогать друг другу, проще говоря - кто-то всегда гарантированно настреливает в борт боту, стоящему перед вами. - Это не всегда, но при опытных союзниках - довольно часто. - Еще одна причина - не подставляться без нужды, нужно научиться прогнозировать такие вещи. Пример: "Операция Фаланга", в начале ЛЕВОГО фланга - ВСЕГДА стоят 2 бота (в половине случаев там еще и доп. цель). - НЕ ОЧЕНЬ правильно - ехать на них в одиночку, без крепкой брони. ПРАВИЛЬНО - отслеживать действия союзников, чтобы скооперироваться с кем-то для удара по ним. - НАИБОЛЕЕ ОПЫТНЫЕ игроки - ВСЕГДА поедут за этими ботами (по нескольким причинам), даже если рядом с ними нет доп. цели, а ДРУГИЕ ОПЫТНЫЕ игроки, обнаружив достаточное кол-во союзников, занятых этим делом - поедут по центру, и один опытный - поедете направо за мост (там свои особенности игры).

На танках 10 уровня, где сосредоточена основная масса ОПЫТНЫХ игроков по PvE-режиму - вероятность сценария из предыдущего абзаца - 70-90%. Никому не нужно ничего говорить, никуда кликать - за 2 года игры, игроки, докачавшиеся до 10 уровня техники - знают эту миссию вдоль и поперек. - По 200 раз ездили и направо за мост, и налево, и пытались потом стоять на захвате - все знают, что к чему приведет и ПРИ КАКИХ ДЕЙСТВИЯХ КОМАНДЫ - союзники убьют ВСЕХ БОТОВ, взяв максимум кредита и опыта в миссии. При этом, с учетом, на бронированной или картонной технике ты едешь - куда ехать, кому помогать, как настреливать в борт - единственный момент разворота ботов/заезда за него - в самом начале, убив часть первых ботов (примерно 5 первых из 6-7), и второй момент- в том углу, который в начале левого фланга - и то, после того, как одного бота убить и останется всего один, его в крайнем случае и развернуть. Все. Все остальные сценарии приводят к потере ХП, критам и прочем - на любом виде техники, от любых типов боеприпасов по вам.

Таким образом: в PvE почти всегда - не нужно крутить бота, более правильно - развернуть его кормой к союзникам и только то. При этом у вас остается процент внимания - обнаруживать новые угрозы.


P.S. Для тех, кто дочитал (гггг) - есть классный совет, как не просаживать свой процент побед в PvE из-за багов игры. Например, в миссии "Операция Торнадо" - можно на ровном месте получить поражение при полностью живых союзниках, их правильных действиях и т.д. и т.п. Просто из-за бага игры. Что за баг и как с ним бороться? Внимательно рассмотрите скриншот в начале поста - ДО начала боя я пишу союзникам в чат подсказку, как обойти баг. Писать лениво, не хочется, кто-то не делает дефрагментацию и из-за этого заходит в бой последним и не успевает ничего написать - но у меня все "схвачено". Только один раз, после такого предупреждения игрокам до начала боя - слили бой, какой-то игрок с ником, напоминающим лекарство-наркотик - совершенно невменяемо играл, в том числе проигнорировал мой совет и на 5-ой минуте боя наша фуловая команда - отправилась в ангар. -- 2-ая основная зона захвата на горе - не появляется и все, таймер по первым зонам захвата отсчитывается до конца и появляется табличка "Поражение". Могу предложить альтернативный вариант, мне самому иногда лениво писать такое - тогда я просто не иду в эту PvE-миссию. Простейшее решение, наверняка вы бы и сами догадались. Да, и извините, что текст на скриншоте - бледноватый. Удачи.

Позиции для арты в PvE-миссиях. Часть 2

См. так же предыдущую часть - "Позиции для арты в PvE-миссиях. Часть 1".


15) "Операция Гефест". - Как играть на ней на арте - я точно не скажу. Даже не пробовал, чтобы не слить бой. Потому что союзники могут оказаться не очень скилловыми. Лучше гарантированно затащить этот бой на хорошем танке (например на Леопарде 9 лвл). Хотя я видел один раз арту в этом бою - человеку на имбовой арте 10 лвл удалось набить много дамага. Где именно он стоял и как он ездил по карте - я не смог наблюдать, шли постоянные перестрелки с ботами, было не до того.

16) "Операция Снегирь". Миссия вряд ли подходит для арты. Лаконично и просто. :)

17) "Операция Буран". Здесь сразу стрелять с респа и, если будут боты по дороге влево - помочь их убить. Это все в первые 3 минуты боя. Далее лично я еду по правому флангу, так постоянная поддержка союзников, играть сложновато. Оставаться на респе до самого конца боя - не лучшее решение - при обороне 3-ей базы за вами приедут, штуки 3 ботов. Некоторые арты на 3-ей минуте - едут на гору в конце левого фланга, напротив 3-ей базы которая. Стреляют, выезжая на ботов, но там вас при такой игре могут легко убить.

18) "Операция Туман". Часть союзников обычно едет направо, скилловые же союзники едут налево и убивают 2-ух ботов в центре, перед ВВП. Потом самые скилловые - не едут дальше на ВВП, а берут еще левее и убивают 2-ух ботов на горной дороге, которая почти по краю левого фланга. - Рекомендую поддерживать самых скилловых. Однако если налево никто не поехал - едьте за стадом направо, потому что тогда на респ вскоре нападут боты слева, примерно на 4-ой минуте.

19) "Операция Кадьяк". Здесь средненькая позиция на арте - самое начало правого фланга. Если союзники сольются - вас в том углу боты и найдут. А больше вам ехать некуда - по всей карте респавнятся боты. В последнее время эта миссия стала довольно легкой, во всяком случае на высоких уровнях вся команда часто гоняется за ботами по всей карте, стремясь хоть что-то настрелять. На средних уровнях могут быть и проблемы, вроде сливающихся в начале боя БМД-2 и прочих картонных союзных кексах - тогда миссия усложняется. Когда-то давно - союзная арта в этой миссии страдала от арто-ботов, и хотя теперь арто-ботов нет, все равно я считаю ее не очень приемлемой для арты, из-за рисков скилла команды и зажимания вас в углу.

20) "Операция Клин" . Позиция на арте - с респа откатиться чуть назад, почти в угол карты. Не лучшая для арты карта - много сооружений. Хотя скилловый игрок скажет про горочку слева взади респа. - Там вас будут периодически светить и быстро снимать ваше хп, нужно прогнозировать засветы, прятаться за камнями, не очень то удобно.

21) Одна карта, где пустыня, и вдали нефтезавод. С мая по июнь 2017 г. - она мне выпала только 1 раз, хотя это очень давняя карта. Вроде часто может выпадать на самых низких уровнях техники, я на них уже давно не играю. - На ней позиция - на правом фланге, метров 100 проехать вдоль него от респа.

22) "Операция Чистое небо". Наилучшая позиция - с респа сразу налево, вдоль самого края карты, проехать метров 120, чтобы полностью быть скрытым холмами. Тогда хорошо простреливается дорога в центре, 2-ая и 3-яя базы. На 1-ую базу можно в крайнем случае и выкатиться через холмы на прямую наводку, но при обороне 1-ой базы - все союзники еще живы, ее защитят обычно и без вас - лучше расстреливайте ботов на дороге. Есть 2-ая позиция для арты - с респа сразу направо, метров 70 и вырулить на холм на прямую наводку. - Вас там могут светить и расстреливать - в течении всего боя, включая огонь и засвет по вам - от высокоточных офицеров у 2-ой базы.

23) Одна карта, которую и описать то сложно. Много зелени, слева гора. В центре карты извивающаяся под углом дорога, которая уходит и направо и налево-вдаль. На карте 3 доп. цели, 2-ве из которых в мини-бункерах. Вроде играется с респа, не очень удобная для арты, хотя и не самая плохая.

24) "Операция Гидра". Играется вначале с респа, потом или с респа свеситься с горы или проехать по диагонали половину карты - и занять склон на правом фланге, перед 2-ым мостом который, за 80 метров до него.

25) "Операция Звезда". С респа быстренько едем правым флангом по дороге вдоль города, потом по этой же дороге мимо поля, по пути зафуфыривем фугасы в доп. цели. После поля дорога поднимается наверх, заезжаем туда, разворачиваемся и сводимся на зону захвата в центре города. Иногда боты успевают к этому моменту почти захватить базу, на 2-ой минуте боя, поэтому и была фраза "быстренько". Ну и путь ваш до этого проходил по узенькой дороге, малейшая выбоинка или песчинка - и вашу арту заносит, и далее времени на сбитие захвата может уже и не хватить. Все это кажется не совсем важным, пока вы хоть раз не проиграете этот бой ботам - на 2-ой минуте боя.
Как только появляется 2-ая база - спускаемся с холма обратно, прямо по дороге немного вниз, сильно не высовываемся, противник и поле будет справа от нас, готовимся быстро отскочить обратно за скалу. Появляются боты, светят нас, стреляем, прячемся на время перезарядки, при среднем скилле союзников - боты имеют высокие шансы захватить 2-ую базу. Если на базу заехал офицер - при нем боты захватывают базу всего за 15 секунд, несколько союзников не пробило броню ботов - и поражение. Однако есть вы - фокусите офицера в первую очередь. Здесь кто-то скажет, что логичнее фокусить ботов с модулями ускорения захвата - и их тоже, но во вторую очередь, офицеры стреляют, светят и захватывают - всегда в каком-то ультра режиме, мое дело предупредить.
При защите 3-ей базы - если союзники не заехали прямо на нее и нет засвета захватывающих базу ботов - найдите визуально домик на зоне захвата - боты обычно прячутся за него и чуть-чуть выезжают слева и/или справа от него - правее и левее домика и кладите фугасы. Если нет подсвета ботов - кладите поочередно фугасы поочередно, слева и справа от домика. Изредка бывает, что ботов на захват заехало много, не 1-2, а 3-4. -- В таком случае один из ботов - не сможет "протолкнуться" и выехать слева или справа от домика (эти места уже будут заняты другими ботами), он будет свободно накапливать очки захвата. Но если вам удается сбивать захват - со всех остальных ботов, то этот бот, в одиночку, будет слишком долго захватывать - и тогда появляются шансы у союзников приехать на базу и сбить с него захват. Возможно и ваш фугас, сплешом, зацепит чуть-чуть того бота.

26) "Операция Гром". Арту в эту миссию лучше не брать, из-за боя в черте города и отсутствии безопасной позиции при защите последней, 3-ей базы. Если, все же, случайно попали на арте в эту миссию (не туда кликнули, отвлеклись и т.д.), то:

- при защите 1-ой базы можно проехать с респа чуть вперед по дороге и занять позицию в начале моста. Будете мешать союзниками, будете в засвете, но если у вас скорострельная арта 8 лвл - можете неплохо настрелять. Еще одна позиция - встать по середине моста. Еще одна - сразу за мостом, там есть и ямка сразу справа после моста, куда можно откатиться. Эта позиция за мостом - более опасная, т.к. прямо по дороге, дальше - может появиться бот, который вас пересветит и откроет огонь в момент вспыхивания у вас лампочки. Еще одна позиция - с респа налево по дороге - до упора, в самый угол, там заезд на автостоянку. Эта позиция - чуть менее опасная, чем предыдущие, т.к. вы может откатиться вглубь автостоянки. Ее минут - при стрельбе по 1-ой базе у вас спереди огромная опора линии электропередачи, часть ваших снарядов может попасть в нее.

- при защите 2-ой базы - лучше встать на правом фланге, на дороге, за 100 метров до базы, там такой перекресток. Позиция опасная - есть 50% вероятности, что рядом с вами материализуется 3 бота, включая офицеров. Есть еще позиция - проехать по этой правой дороге - за базу, еще метров 70 по дороге за нее, встать там. Та же вероятность материализации ботов, правда всего 2-ух и офицеров там не бывает. Минус обеих позиций - ограниченные возможности по настрелу дамага. Все остальные позиции для арты - вообще супер рискованные около этой базы. Хотя есть гора, которая сразу за 1-ой базой - если встать на нее, то позиция относительно безопасная, но нет прострела по 2-ой базе, можно будет пострелять только по некоторым ботам, спешащим на нее. Еще есть вероятность, что со стороны респавна, если встать перед рекой - что-то куда-то можно будет стрельнуть, точно не скажу, немного сомнительная позиция.

- при защите 3-ей базы - чаще всего арта встает на угол дороги, за 200 метров до базы. Позиция опасная - очень высокая вероятность материализации 2-3 ботов рядом с вами. Есть другой вариант для скилловых игроков - проехать чуть дальше и за 30 метров до базы - будет поворот налево, поехать по нему или до упора в скалу, там есть зелень, или не доехать до упора в скалу и завернуть еще раз налево, там в 10 метрах стоит один из автобусов (второй - чуть дальше, итого там два автобуса, вам за тот, который будет слева) - за автобус можно спрятаться и, выезжая за него - пустить 2-3 снаряда, так же из-за автобуса - вы можете вернуться обратно - к самой базе, если ее активно захватывают.

27) "Операция Цербер". Мало опыта по этой миссии.

28) "Операция Василиск". Мало опыта по этой миссии.

29) "Операция Торнадо". Миссия не очень подходит для арты, не смотря на заманчивую позицию на горе, которая в метровой доступности от респа:
 - Сложность настрела по ботам в первую половину боя. А именно в эту половину боя - высокие шансы потерять ВСЕХ низкоскиловыъ союзников, соотв. дальнейшее развитие событий - имеет высокие шансы на поражение. А все, в том числе и потому - что вы почти не оказывали влияние на бой. Напомню, или кто не в курсе - именно этим фактором, "не оказывание влияния на бой" - и получается процент побед в PvP - у кого-то 43%, у кого-то 65% - дело именно в этом факторе.
 - Высокие шансы на засвет вас, во вторую половину боя.
 - Вероятность 25% на то, что за вашей позицией, дальше, в тылу, а 50 метрах за вами - окажется одна из дополнительных целей, на которой появится парочка ботов. Возможно, но не факт, что они засветят вас (не факт). Но в случае проблем - вам особо некуда будет там деваться, разве что прятаться за сооружениями, при этом, внимание - не оказывать влияние на бой.
 - Вероятность 30%, что за вами в любом случае могут приехать.

Позиции для арты в PvE-миссиях. Часть 1


1) "Операция Прибой". Тут очевидно: c респа налево по дороге на верх, там еще метров 20 по дороге. Сначала дуло высовываем между камнями, с откатами за камень, потому что нас будут засвечивать. После уничтожение первых ботов - еще метров 30 вперед по этой дороге слева, до развилки со спуском на право, спускаться не нужно, здесь стоим и стреляем до начала захвата союзниками базы. После этого, через какое-то время - может появиться парочка ботов-светляков, относительно близко от нас, которые нас засветят (и приедут). -- Тогда откатываемся на предыдущую позицию (чуть назад), играем от камней вдоль дороги, пока на помощь не приедут союзники (им через всю карту ехать, так что можете попробовать справиться с проблемой и сами). Шансы на саму проблему - не очень высоки.

2) "Операция Метель". Самая лучшая позиция - вот как стоит колонна союзников на респе - то нужно откатиться назад, в левый-задний угол, прямо забиться в этот угол карты. Получаем максимально навесную траекторию при стрельбе со множеством зданий на карте. Средненькая позиция - с респа проехать 50 метров вперед, поджаться к самой левой границе карты, встать почти на холмик, повалить дерево, отъехать на 2 м назад в крону дерева. Худшая позиция - проехать с респа по дороге вперед до упора и стрелять с того фланга - там будете постоянно в засвете и под огнем.

3) "Операция Рикошет". Здесь с 1-ой секунды поехать строго налево на возвышенность и быстро зацеливать и стрелять атакующих ботов спереди, будете в засвете, но возьмете дамаг, готовьтесь скатываться хоть куда, чтобы уходить из под огня. Далее стрельба по правому флангу, и по левому, на левом будет меньше всего целей, но союзники на нем (если будут) - они там более уязвимы. Далее стрельба по центру (за гору). В середине боя - в начале левого фланга материализуется бот-светляк, а вы там будете один. В таком случае - сваливайте на право и потом вперед на гору, к своим. В конце боя, при недобитых ботах - их стоит поискать, в том числе - почти в начале правого фланга (и в конце левого).

4) "Операция Цунами". Просто стойте на респе, если во главе колонны - откатитесь чуть назад. Если максимально откатиться - там небольшой наклон по дороге назад, в него не скатывайтесь - ствол задереться вверх, по целям в центре карты стрельба станет совсем проблематичной. Есть маленький шанс на опасность - союзники спереди-слева отступят и приведут за собой ботов, тогда вас засветят, но справа от вашей позиции на респе - есть здание - станьте за ним. Есть еще шанс, что погибнет много союзников, тогда придется ехать далеко вперед на ж/д-пути и за постройки, бодаться там с разными ботами. После наезда на захват союзниками - боты будут респавниться почти по всей карте, периодически, кроме респа союзников, он безопасен. В центре карты - одно из самых опасных мест для арты - вас светят со всех сторон, лампочка пока сработает - можно половину хп потерять, пока отъедите.

5) "Операция Крепость". - На арте лучше не выезжать. Я изредка езжу, но тогда исключительно на имбовой арте 10 лвл, и прекрасно зная все риски и шансы. Лучше так не делать.

6) "Операция Стена". - Чуть лучше, чем в п.5, но вряд ли стоит. Опять же, на арте 10 лвл, "по фану", часто прямой наводкой по тормозящим ботам - можно, ездил, 20к дамага. Но лучше так не делать.

7) "Операция Буревестник". Позиция на респе, можно откатиться чуть назад-влево на пригорок. Высокие шансы получить 3-4 арты в одном бою. Плюс за тобой может приехать в середине боя светляк ботов, высокие шансы на это. Отступать от него - по дороге на право, вдоль края карты.

8) "Операция Фаланга". Скилово начинать - это откатиться сразу по дороге максимально назад, стать там. При этом есть шанс на засвет тебя ботами и шанс попасть в союзников спереди, в их корму. Более безопасно - забраться сразу на горочку слева от дороги. После зачистки союзниками 7-10 ботов спереди - нужно переехать на гору чуть дальше спереди, метров 100 вперед. При этом, если союзники не убили ботов в начале левого фланга - там 2 бота и вашу позицию на горе они могут засветить, с отправкой вас в ангар. При стрельбе, в середине боя - старайся помогать огнем по правому флангу (за рекой), там будет 1-2 союзника и 7-8 ботов против них, половина из которых будет играть от рельефа. Обычно там низкосиловые союзники быстро погибают, если выживают - значит именно они затащат бой, помогайте им, остальные союзники на карте могут засейвиться и продержаться сами по себе, если голова на плечах. Есть еще нюансы, какие цели выцеливать в первую очередь - например, после зачистки первых 7-10 ботов и если кто-то из союзников поехал в левый ближний угол карты (там часто доп. цель и всегда те самые 2-а бота) - постарайтесь успеть проехать вперед на одну из гор слева, чтобы помочь разобраться союзнику/союзникам - с этими 2-мя ботами. Это важный момент - остальные союзники стадом ломануться вперед, а кто-то еще и направо - и ваша команда будет рассредоточена по всей карте (плюс ваша арта уменьшает количество танкующих союзников). Поэтому - чем быстрее вы поможете союзнику слева - тем быстрее он включится в бой на основной площади карты. Плюс, если туда поехал всего 1 союзник (частенько еще и картонный) - то он вообще может там погибнуть, от тех двух ботов. И на этой карте - жесткие тайминги времени, только плохая команда поедет в тот левый ближний угол - в середине боя, это минус 2 минуты ко времени выполнения миссии, кататься из угла в угол карты. Если в том угле нет доп. цели и союзники туда в начале не поехали - эти 2 бота могут в конце сами приехать к зоне захвата (мешать там, стреляя в корму союзникам). А могут и не поехать, по разному бывает - тогда, если команда скиловая и убила всех ботов на карте - едут за этими последними, кто-то 1 или 2 (остальные захватывают базу).

9) "Операция Пламя". С респа, вместе с толпой союзников - по дороге чуть вперед и направо, вниз и на возвышенную площадку, забиться в самый угол, который будет спереди-справа по направлению движения. От туда частично простреливаются подъезды ботов к 1-ой базе и прекрасно простреливаются 2-ая и 3-яя базы, а так же, частично, озеро, в котором 2 бота-офицера. Переезжать никуда не нужно. Это самая лучшая позиция, раньше она в начале боя контрилась ботом на арте, сейчас арто-ботов нет.

10) "Операция Призрак". Чуть левее респа - горочка, на нее, и за нее можно и стоит откатываться при засвете. Еще позиция - чуть правее респа, в холмах, но за вами могут приехать (на 3-ей, а так же на 5-7-ой минутах, время указано очень приблизительно).

11) "Операция Оникс". С респа - по той дороге, которая направо. Там есть заезд наверх, до самого конца этой дорожки. Но 1-ая база от туда простреливается - только если почти свешиваешься с горы, при этом половину хп снимут в момент, так что сначала туда можно не заезжать, а стрелять почти с самого респа. После защиты 1-ой базы - можно заехать таки наверх, по дороге направо почти до упора - от туда максимально хорошо простреливается 2-ая база (или продолжать стрелять почти с респа, при этом левый фланг у 2-ой базы будет недоступен для вашей стрельбы). В конце защиты 2-ой базы - нужно заранее поехать далеко вперед, для защиты 3-ей базы, т.к., на данный день, есть неприятный момент - вы не сможете со своего респа видеть ботов на 3-ей базе и не сможете нормально стрелять по ним. Где арте встать для обороны 3-го респа - скорее всего на левом фланге, за метров 100-300 перед 3-ей базой, играть от рельефа, вас часто будут светить, на средних уровнях танков - союзники могут запросто слиться, в одиночку вы бой на арте вряд ли затащите, так что может и не стоит брать арту на эту карту.

12) "Операция Демон". Не лучшая миссия для арты. В любом случае тусоваться нужно строго на левом фланге, вначале он будет почти весь забит ботами, в центре и дальше, так что встать у воды. После обороны 1-ой базы - заехать направо за нее, там дорога за скалами, прострелы по ботам будут не самыми лучшими - много сооружений на карте. И хотя эта миссия в последний год и стала проще, все же лучше арту в эту миссию не брать, по моему скромному мнению.

13) "Операция Левиафан". Есть 1 или 2 дурацкие PvE-миссии на острове, в частности, эта, в которой нужно "обеспечить безопасность запуска Авроры", и, возможно, еще какая-та похожая. Хотел их недавно еще раз попробовать, но как раз попалось мнение другого игрока, что эти миссии - дурацкие, даже на обычных танках. Лично я не советую играть в них вообще. На любом виде танков. Кто меня переубедит - скажу спасибо.

14) "Операция Кобра". И это лидер сезона по количеству ботов. И по сложности. Наверное. Сразу скажу, что при сливе союзников - артой бой затащить будут малые шансы. Хотите стать заложником скилла союзников - ок, берите арту в эту миссию. Даже дамаг на арте в 20к - вас не спасет, один из предыдущих моих постов - показывает результаты такого боя. Плюс, если из-за давнего бага - вам кинет еще несколько союзных арт в этот бой, то шансы на победу еще уменьшатся.
 А теперь - как, все-таки, играть на арте на этой карте, если вы решитесь:

- пока центр не "зачистят" - никуда не уезжайте с места своего респауна. Как только ботов в центре перебьют, то с учетом существующего на данный момент бага, что ботов вне вашей прямой видимости - вы не видите - вам стоит переехать на крутую гору впереди вас, на ней какой-то локатор, становиться нужно, кажется, правее от него. Не упадите вперед с этой горы.

- центр могут не "зачистить" вообще. В таком случае стойте на респе. В середине боя за вами может приехать 1 бот с центра перед вами или с левого фланга. Попробуйте прорваться на эту гору перед вами.

- хорошо, если вы знаете позиции ботов на этой карте (они изучаются, при игре на обычных танках). Далее, смотря по разъезду союзников (и по глупости их разъезда, вроде стадом вдоль одного фланга) - стреляйте по наиболее сложным для союзников целям:

-- 1 ЛТ ботов сразу перед вами, внизу, чуточку правее от вас. Стрельба по нему проблематичная, можете уйти в ангар на 1-ой минуте боя.

-- далее, обычно, следует контратака ботов по центру - это несколько "Бредли" и "PL-1", а так же другая техника - боты на ОБТ, "Терминаторах", ИТ и прочем. Хорошо бы помочь союзникам отбиться от этих ботов, если туда кто с самого начала поедет (и попадет в засаду). При этом, если вы свеситесь с респа - вас точно засветят и могут хорошо убедить в неправильности и высокой рискованности ваших действий. Но помочь вы должны (при этом не теряя хп), это очень сложный момент, можно потерять 1-2 союзников (или их ремки, иногда и то, и другое, а все это вашей команде и вам лично - потребуется потом, при защите базы). Часть команды будет на других флангах, поэтому крайне постарайтесь помочь в начале в центре.

-- почти в конце правого фланга, на ВПП - стоят 2 ЛТ ботов. Для низкоскиловых союзников они представляют большую опасность. Постарайтесь помочь (особенно, если вам будут подсвечивать, но можно стрелять и без постоянной подсветки - те боты обычно не двигаются, разве что если к ним добавится 3-ий бот на ОБТ, только он и будет двигаться - поедет в сторону зоны захвата к своему офицеру). Еще раз - попробуйте помочь с этими 2-мя неподвижными ботами.

-- в зоне захвата стоит офицер и ЛТ. Они раздают дамаг почти по всей карте, снижая кол-во хп и союзников в вашей команде. Крайне постарайтесь помочь.

-- на левый фланг почти не смотрите - он и простреливается артой плохо и, чаще всего, берется союзниками без особых проблем. Только один случай помню - туда со старта боя рвануло 2 картонных колесных танка союзников и сразу побежали от туда назад - нарвались на ОБТ-бота и бота-Терминатора. Обычно туда едут союзники на ОБТ или с поддержкой ОБТ, на левый фланг практически не обращайте внимание весь бой (только если некуда будет больше стрелять).


См. так же продолжение - "Позиции для арты в PvE-миссиях. Часть 2".

Ап танка 10 уровня T-15. Часть 2 (PvP)

См. так же предыдущую часть - "Ап танка 10 уровня T-15. Часть 1 (PvE)".


Условия тестирования.

При 8500+ боев в PvE, у меня было 0 боев в PvP, так что:

1) Знание PvP-карт = 0.

2) Дальность обнаружения в PvP - не зарезана, как в PvE. Отсюда вывод: "глазомер" от куда я начну светиться или нет = 0.

3) Бои происходили на тестовом сервере (0.20.5, т.е. Т-15 были уже "апнуты"). Прокачка экипажа = 0, прокачка командира = 0, доступны только дешевые варианты оборудования.


Результаты боев.

1) 1-ый бой - 700+ дамага по противнику, 11-ое место по опыту из 15. Светится Т-15 - хорошо, противники были "десятки", на коридорном направлении у противника были 1-2 светляка и 3 танка стреляли из "инвиза", за 2 минуты мой Т-15 был доведен до шотного состояния, далее я нашел кустик (гггг) почти на дороге, из него меня уже почти не светили, но к этому времени союзники все зарешали, победа, с весьма сомнительным результатом для лично меня.

2) 2-ой бой, на тестовом сервера было минимум людей, так что этот и все последующие бои происходили в формате не 15х15, а 8х8. Настрелял 1300+ дамага, меня убили, но в итоге моя команда победила. Тоже довольно сомнительный результат, для лично меня. Отметил активную деятельность другого союзного Т-15, решил взять на заметку и уже немного запомнил карту. Тут клиент игры завис, так что скриншотов нет, да и они и не нужны, результаты самых первых моих боев в PvP - довольно печальные. Но "мыло" давало 3 платиновых контейнера - за 3 боя на тестовом сервере, так что играем дальше.

3) Играл активно, в связке с союзным ОБТ (Челенджер 10 лвл) и совсем не под фокусом 5-ти ОБТ противника - наоборот, активно продвигаясь по краю карты - давили одиночных и "сдвоенных" противников, я заезжал в корму вражескому ОБТ и "пиу-пиу-пиу" - аннигилировал противника одного за другим. Пытались меня "контрить" (2-ым вражеским ОБТ, стоявшим позади 1-го), но при моем активном маневрирование во всем этом - даже в корму не пробили (наверное попали в стык кормы и борта корпуса). Результат агрессивной игры + в связке с союзным ОБТ - превосходный, хотя мы и проиграли, но на скриншоте видны в топе - я и указанный союзный ОБТ, мы убили 5 танков из 8 и нанесли в сумме 14.500+ дамага:



4) А теперь сравнительный анализ при игре на Т-14, при том же моем "скилле" в PvP - 1-ый бой - около 3.000 дамага (в формате 8х8), 2-ой бой - 5.800+ дамага (в формате 8х8):


Ап танка 10 уровня T-15. Часть 1 (PvE)

Играю в данной игре исключительно в PvE, посмотрим 1-ый скриншот - какие прекрасные результаты выдавал танк Т-15 до "апа" - 32к дамага. Но люди жаловались, что танк ацтой:



Сделали "ап", смотрим результат на этой же карте, 44к дамага, даже почти 45к. Жуть, просто жуть:



А вот теперь смотрим результат боя, на этом же танке, на этой же карте - 41к дамага я нанес и... боты выиграли:


- Вся команда, кроме меня - ошиблась в выборе техники для этой карты. Плюс пол команды отправилось в ангар в первые секунды (PzH 2000), и первые минуты (SPHINX) боя. Далее я "тащил", сколько мог. И сильно то хп не терял, отправляя пачками ботов в ангар. Но из-за гибели 2-ух союзников в начале боя - пришлось менять тактику, и может тут я немного ошибся - внезапно мне вынесли все хп, даже не понял как. Как только я погиб - Челенджер 2 и арта 10 лвл - не смогли эффективно сбивать захват, а Челенджера 2 еще и забили тапками по лицу. Я погиб, и бой был слит. Но результат по дамагу - вы видите.


См. так же продолжение - "Ап танка 10 уровня T-15. Часть 2 (PvP)".